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给大家科普一下bg电子游艺平台(2023已更新(今日/知乎)在不同地区收集材料制作鱼饵——在大地图上寻找不同的鱼——养在家园里以供观赏,这是一个符合现实的行为模式。

如果说差了点啥,玩家只能用生鱼换取鱼肉作为食材,而不能直接烹饪生鱼。
这让《原神》的世界产生了一丝微妙的变化,人机之间的交互。
得到了大大增强。
除此之外,玩家之间的交互,同样是《原神》的一个亮点,基于此产生的捉迷藏玩法,以及塔防玩法,在玩家交互上表现得还算不错。
应该说,捉迷藏是开放世界里最容易想到的休闲玩法之一。
《原神》嵌入捉迷藏玩法,有着无与伦比的优势,开放世界为捉迷藏提供了广阔的场地,四人联机将参与人数控制在了一个合适的规模。
这一模式下,躲藏的一方开发出了伏地魔、上树魔等套路,十分有趣。
其实,如果细心的话,《原神》在支线任务中,早就已经制作过捉迷藏的游戏了。
还记得璃月那个名叫“小姜”的NPC吗?以及轻策庄的那群熊孩子?捉迷藏就是这些NPC们的日常娱乐活动。
到了2.0版本,捉迷藏的变种,鲸井小弟寻找手鞠挑战,又有了不一样的乐趣。
在开启了手鞠交互玩法后,玩家需要在限定的时间内将球藏到一个隐蔽的位置,而挑战者需要在相同的限定时间里找到这个球。
和捉迷藏这种限时的活动相比,寻找手鞠是一个常驻的玩法,玩家可以随时在大世界里进行。
有意思的是,解锁这一玩法的条件,首先需要和NPC鲸井小弟进行多轮游戏。
也就是说,寻找手鞠同样是NPC们会进行的娱乐活动。
从另一个维度来讲,不管是玩家之间的交互,还是玩家与NPC的交互,正在《原神》的世界中显露雏形。
玩家更像是在虚拟的世界里生活,NPC也变得有了温度。
《原神》2.0版本开放的稻妻区域,以及全新进化的玩法,生动地展示着这款游戏强大的生命力。
将稻妻地图与最初的蒙德进行比较,足以用翻天覆地来形容。
稻妻由一个个独立的小岛构成,与广袤的蒙德相比,设计难度明显提高。
实际体验中,稻妻的群岛并没有彼此割裂的感觉,虽然岛“小”,但五脏俱全。
神秘的宫殿、深邃的地穴、高耸的山岗、空中悬浮的飞石,稻妻向玩家展示了一个瑰丽、精巧,以及略带一点压迫感——稻妻以紫色的雷元素为主基调,不管是因此产生的环境伤害,还是天空与大地色彩的一致,都在向玩家传递危险的信号。
如果将蒙德形容为冒险旅途的新手村,那么璃月就是第一个繁荣的大城市,稻妻则就是检验冒险队伍实力的高危区。
而解谜,是难度的第一环。
与蒙德与璃月相比,稻妻地区的解谜,堪称另起炉灶。
即便是一位老玩家,在蒙德、璃月探索度100%的情况下进入稻妻,依然会被这里的谜题深深吸引住。
雷元素贯穿了稻妻谜题的始终,既有借助雷种子点亮机关这种初级谜题,也有需要靠“接通电路”破解的高阶谜题,同时不乏一些颇具难度的战斗。
和之前地图那些蠢笨的丘丘人相比,稻妻地区大量的人形敌人,给玩家带来了不少压力。
这些流浪武士动作敏捷、攻击欲望较高,不再是闭着眼也能打的杂鱼。
从稻妻开始,《原神》在战斗层面的表现,有了显著地提高。
而这还不是全部。
米哈游用了一个非常聪明的方式,来向玩家展示稻妻的新区域——大量支线任务。
其中部分支线任务,有着不输主线的规模,以花散里为代表的封印雷樱树系列任务,不仅从侧面解释了稻妻的过去,花散里这名NPC,同样感动了众多玩家。
很多人甚至会产生疑问,花散里的剧情明明是主线级别的规格,放在支线里是不是浪费了?当然不浪费,正是由于这些精彩的支线,才让稻妻的整体形象变得立体,也让玩家可以在更短的时间内,建立起对这片区域的情感。
抓住了玩家的情感,稻妻版本就已经成功了一半。
而在战斗层面,《原神》所主推的多元素相互配合,也有了新的进化,“接力C”的概念逐渐被重视起来。
时至今日,三保一阵容仍然是众多玩家的选择之一。

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